Privacy Policy
Gorilla Games · Last updated: 15 September 2026
Short version: the game creates an anonymous player account for you the
first time it runs, so that what you earn and buy is kept safe. You can optionally sign
in with Google or Apple to carry that account to another phone. There are no ads and no
advertising identifiers. The game sends us crash reports, a few anonymous events about
the in-game store, and statistics about how the game is played (how long, which modes, how
far you get, which wardrobe items you look at), linked to your anonymous account, so we can
keep it working and make it better. Any other signed-in player can look up a public profile
card for your account if they have your player id — typically because you played them — and
the top of each leaderboard is visible to anyone. You can delete your account, and
everything in it, from inside the game or from this website at any time.
Who we are
Gorilla Games is published by Mobilina OÜ, Estonia. For any question about this policy,
contact osman@mobilina.co. Our
terms of service describe the rules of the game and of its
virtual currencies.
Your player account
When the game first starts it asks our server for a player account and stores the
account's secret key on your device (in the Keychain on iOS, the Keystore on Android,
and browser storage on the web). You are not asked for a name, an email address or a
password. The account holds:
- a random player id, a generated display name and a four-digit tag (you can rename)
- your wins, losses, best Target Practice round, experience points and level
- the gorillas, collections and weapons you own, and which gorilla you wear
- your coin and gem balances, and a ledger of every gem that moved and why
- your progress on missions and achievements
- the platform you play on (iOS, Android or web) and when you last played
Optional sign-in with Google or Apple
Signing in is never required. If you choose to link Google or Apple, the provider gives
us a token that proves it is you; from it we keep only the provider's name and the stable
user id the provider assigns to you for this app. We do not ask for your email address —
the game requests no email scope from either provider — and use these solely to find your
account again on another device. We do not send you email. Your password never reaches
us; it stays with Google or Apple. You can unlink a provider from the account screen at
any time.
Purchases
Coins are earned by playing. Gems are given out in small amounts for levelling up and
winning, and can be bought with real money as gem packs: through the App Store or Google
Play in the apps, and on the web through Stripe, which resells them to you as merchant of
record. Apple, Google or Stripe handles the payment on its own page: we never see your
card or bank details. In the apps, Apple and Google report each purchase to RevenueCat
(RevenueCat, Inc., USA) directly — the only thing we ourselves send RevenueCat is your
player id, to ask whether it is entitled to a product; see RevenueCat's own
privacy policy. When you buy on the
web, Stripe receives what it needs to take the payment, calculate tax and send your
receipt (such as your name, card details, email address and billing address) under its
own privacy policy, and tells us only your
player id, the pack and whether it was paid. For each purchase we keep the store's or
Stripe's transaction identifier, the product bought, the price paid, the platform and the
time, so that we can deliver what you bought, answer support questions and honour
refunds. A refunded or reversed purchase takes back the gems it paid for and any items
those gems bought; see the terms of service.
Online matches
If you choose “Find Online Match”, the game connects to our matchmaking server to pair
you with another player. During a match the two clients exchange a small opponent record
— display name, tag, level, player id, current trophies, and the gorilla and look worn —
though the game's own screen draws only your name, level and look; a match id and map
seed, and the angle and power of each shot, are what is exchanged to actually play. Chat
does not exist. Nothing about a match is stored once it ends beyond the settled result
(see “Play statistics”, below). As with any internet connection, your IP address is
processed by our hosting provider (Cloudflare) to deliver the connection.
Your public profile and the leaderboard
Tapping a rival's name after a match, or any name on the leaderboard, opens a profile
card. Any signed-in player can ask our server for any player id's card, and it answers
with the display name, tag, level, gorilla worn, wins, losses, best Target Practice
round, trophies, achievement stars, and the gorilla and weapon used most — never anything
private: no balances, no purchase history, no linked sign-in, no renames. Player ids are
long random values nobody can guess, so in practice this is reachable by someone who
already has the id, typically from having played that account; the server does not check
that the two have met.
The top 100 players on each leaderboard — versus trophies, and Target Practice's best round — are public: visible to anyone with the page, signed in or not, showing rank, player id, display name, tag, trophies or best round, level and the gorilla worn.
The top 100 players on each leaderboard — versus trophies, and Target Practice's best round — are public: visible to anyone with the page, signed in or not, showing rank, player id, display name, tag, trophies or best round, level and the gorilla worn.
Crash reports and store events
To keep the game working we use Sentry (Functional Software, Inc., USA) for crash
reporting. When the game crashes, Sentry receives the error message and the code location
it came from, the app version, your device model, operating system and browser engine
version, and the last few things the game was doing — with any player id in a request URL
replaced before Sentry sees it. We also send Sentry a handful of anonymous events about
the in-game store — the store being opened, a purchase being started, and whether it
succeeded — so we can see whether the store works. These reports carry no name, no email,
no player id and no advertising identifier, and we have configured Sentry not to store
your IP address. Sentry keeps them for 90 days. If a build is made without a Sentry key,
none of this is sent at all.
Play statistics
To learn how the game is actually played, and so what to improve, the game sends our own
server statistics about your play: when a play session starts and how many minutes it
lasts, split by mode (menus, Target Practice, VS Computer, 2 Players, Online); for each
Target Practice run, the round and act it ended on, the Saves and shots used, how long it
took and whether it was lost, quit or interrupted; for each match, its mode, difficulty,
result, rounds and length; each time you open a locked gorilla's or set's preview in the
wardrobe, which one it was, what it costs, whether you could afford it, and how the visit
ended (looked, went to the store, bought); the first time you reach a few early steps
(first launch, the tutorial, first throw, first hit, first run, trying again, a second
session); and which calendar days you played, so we can tell whether players come back.
With them we keep the platform, the app version and the country your connection comes
from, which Cloudflare works out from the connection; we do not store your IP address.
These statistics are linked to your anonymous player id, so that we can tell, for example,
whether players who reach a certain round come back the next day. They contain no name or
email, stay on our own server, are not shared with anyone, are not used for advertising,
and are deleted with your account.
What we collect, at a glance
| Data | Why | Linked to you? |
|---|---|---|
| Player id, display name, tag | Running your account | Yes — it is your account |
| Game progress, inventory, balances | Giving you what you earned and bought | Yes |
| Provider id (only if you sign in) | Finding your account on another device | Yes |
| Purchase history | Delivery, support, refunds | Yes |
| Player id, sent to RevenueCat | Verifying an app-store purchase | Yes |
| Crash reports | Fixing bugs | No |
| Store events | Checking the store works | No |
| Play statistics, wardrobe previews, days played, platform, app version, country | Improving the game | Yes — to your anonymous player id |
Where your data is kept
Player accounts, matches and play statistics live on Cloudflare's infrastructure
(Cloudflare, Inc.) — the same Worker that serves the game and this website, so there is no
separate site host. Purchases are verified through RevenueCat (RevenueCat, Inc.), and
crash reports go to Sentry (Functional Software, Inc.). All three are based in the United
States and may process data there under standard contractual clauses. Data travels over
encrypted connections only.
Cloudflare, as our hosting provider, also keeps its own short operational logs of requests to our server — the path, method, status and timing of each one, and the connecting IP address — the way any host does, to run and secure the service. We do not use these logs for analytics or profiling, and our own code never writes a player id into them; they are Cloudflare's standard infrastructure logging, held only briefly.
Cloudflare, as our hosting provider, also keeps its own short operational logs of requests to our server — the path, method, status and timing of each one, and the connecting IP address — the way any host does, to run and secure the service. We do not use these logs for analytics or profiling, and our own code never writes a player id into them; they are Cloudflare's standard infrastructure logging, held only briefly.
Deleting your account
You can delete your account and everything in it whenever you like:
- in the game: tap your name on the menu, then ACCOUNT, then DELETE ACCOUNT;
- on the web, if you have linked Google or Apple: gorillas.games/delete-account.
Analytics and cookies on the web
The game itself sets no cookies and uses no advertising or tracking identifiers, on any
platform. As of this policy's date, gorillas.games runs no web analytics either: no
consent prompt, no analytics cookie, nothing counted beyond the play statistics described
above.
If that changes, the new version of this page will say which one and why, before it ships.
Children
Gorilla Games is a general-audience game and is not directed at children under 13. We do
not knowingly collect personal information from children under 13; the game asks for no
name, email or date of birth, and sign-in is optional. If you believe a child has created
an account, contact us and we will delete it.
Your rights
Under the GDPR you may ask what we hold about you, ask for it to be corrected or deleted,
and object to how it is used. Deletion you can do yourself, above; for anything else
write to osman@mobilina.co. You may also complain
to the Estonian Data Protection Inspectorate (Andmekaitse Inspektsioon). If you are in
Turkey, see the KVKK notice in the Turkish section below for your rights under Turkish
law, which apply alongside these.
Changes
If this policy changes, the new version will be published on this page with a new date at
the top. Meaningful changes will also be noted in the app's release notes.
Türkçe
Kısa özet: Oyun ilk açılışta sizin için anonim bir oyuncu hesabı
oluşturur; kazandıklarınız ve satın aldıklarınız bu hesapta saklanır. İsterseniz Google
veya Apple ile giriş yaparak hesabı başka bir telefona taşıyabilirsiniz. Reklam yoktur,
reklam kimliği kullanılmaz. Oyun, çalışmaya devam edebilmesi için bize çökme raporları,
oyun içi mağazayla ilgili birkaç anonim olay ve oyunun nasıl oynandığına dair istatistikler
(ne kadar, hangi modda, ne kadar ileri gidildiği, hangi kıyafetlere bakıldığı) gönderir;
bunlar anonim hesabınıza bağlıdır. Oyuncu kimliğinizi bilen başka bir oyuncu — genellikle
sizinle oynamış biri — hesabınızın herkese açık profil kartını görebilir; her iki
lider tablosunun ilk 100'ü de herkese açıktır. Hesabınızı ve içindeki her şeyi oyunun
içinden veya bu siteden istediğiniz zaman silebilirsiniz.
Biz kimiz: Gorilla Games, Mobilina OÜ (Estonya) tarafından yayımlanır.
Sorularınız için osman@mobilina.co. Kullanım
koşulları için terms.html.
Oyuncu hesabınız: Oyun ilk açılışta sunucumuzdan bir hesap ister ve
hesabın gizli anahtarını cihazınızda saklar (iOS'ta Keychain, Android'de Keystore, web'de
tarayıcı deposu). Ad, e-posta veya şifre istenmez. Hesapta rastgele bir oyuncu kimliği,
üretilmiş bir görünen ad ve dört haneli etiket; galibiyet, mağlubiyet, en iyi Target
Practice turu, deneyim puanı ve seviye; sahip olduğunuz goriller, koleksiyonlar ve
silahlar ile giydiğiniz goril; coin ve gem bakiyeleri ve her gem hareketinin kaydı;
görev ve başarım ilerlemesi; oynadığınız platform ve son oynama zamanı tutulur. Bu
veriler yalnızca kazandıklarınızı ve satın aldıklarınızı size vermek için kullanılır;
satılmaz, paylaşılmaz.
İsteğe bağlı giriş: Google veya Apple ile giriş zorunlu değildir.
Bağlarsanız sağlayıcının adını ve sağlayıcının bu uygulama için size verdiği sabit
kullanıcı kimliğini saklarız — yalnızca bunları. E-posta adresinizi istemeyiz; oyun
hiçbir sağlayıcıdan e-posta izni talep etmez. Bunlar yalnızca hesabınızı başka bir
cihazda bulmak için kullanılır; e-posta göndermeyiz. Şifreniz bize hiçbir zaman ulaşmaz.
Bağlantıyı hesap ekranından istediğiniz zaman kaldırabilirsiniz.
Satın almalar: Coin oynayarak kazanılır. Gem, seviye atlayınca ve
kazanınca küçük miktarlarda verilir; ayrıca uygulamalarda App Store veya Google Play
üzerinden, web'de ise satıcı sıfatıyla işlemi devralan Stripe üzerinden gerçek parayla
gem paketi alınabilir. Ödemeyi Apple, Google veya Stripe kendi sayfasında alır; kart
bilgilerinizi hiçbir zaman görmeyiz. Uygulamalarda Apple ve Google her satın almayı
doğrudan RevenueCat'e (RevenueCat, Inc., ABD) bildirir; kendimiz RevenueCat'e yalnızca
oyuncu kimliğinizi göndeririz, bir ürüne hak kazanıp kazanmadığını sormak için — bkz.
RevenueCat'in kendi gizlilik
politikası. Web'den satın aldığınızda Stripe, ödemeyi almak, vergiyi hesaplamak ve
makbuzunuzu göndermek için gerekenleri (adınız, kart bilgileri, e-posta ve fatura
adresi gibi) kendi gizlilik politikası
kapsamında alır ve bize yalnızca oyuncu kimliğinizi, paketi ve ödemenin yapılıp
yapılmadığını bildirir. Her satın alma için mağazanın veya Stripe'ın işlem numarasını,
alınan ürünü, ödenen tutarı, platformu ve zamanı saklarız; böylece aldığınızı teslim
edebilir, destek sorularını yanıtlayabilir ve iadeleri uygulayabiliriz. İade edilen
veya geri alınan bir satın alma, ödediği gemleri ve o gemlerle alınan eşyaları geri
alır; bkz. kullanım koşulları.
Online maçlar: “Find Online Match” seçtiğinizde, sizi başka bir oyuncuyla
eşleştirmek için sunucumuza bağlanılır. Maç sırasında iki istemci küçük bir rakip kaydı
değiş tokuş eder — görünen ad, etiket, seviye, oyuncu kimliği, güncel kupa sayısı, giydiğiniz
goril ve görünüm — oysa oyunun kendi ekranı yalnızca adınızı, seviyenizi ve görünümünüzü
çizer; asıl oyun için değiş tokuş edilen ise maç kimliği, harita çekirdeği ve her atışın
açı ve güç değerleridir. Sohbet yoktur. Maç bittikten sonra, sonuçlanan kayıt dışında
(bkz. “Oyun istatistikleri”) hiçbir şey tutulmaz. IP adresiniz, bağlantıyı sağlayabilmek
için altyapı sağlayıcımız (Cloudflare) tarafından işlenir.
Herkese açık profiliniz ve lider tablosu: Bir maçtan sonra rakibin
adına, ya da lider tablosundaki herhangi bir isme dokunmak bir profil kartı açar. Giriş
yapmış herhangi bir oyuncu, sunucumuzdan herhangi bir oyuncu kimliğinin kartını
isteyebilir; kart görünen adı, etiketi, seviyeyi, giydiği gorili, galibiyet ve
mağlubiyet sayısını, en iyi Target Practice turunu, kupaları, başarım yıldızlarını ve
en çok kullanılan goril ile silahı döndürür — asla özel bir şeyi değil: bakiye yok,
satın alma geçmişi yok, bağlı giriş bilgisi yok, isim değişikliği geçmişi yok. Oyuncu
kimlikleri tahmin edilemeyecek kadar uzun rastgele değerlerdir; bu yüzden pratikte bu
kart, kimliği zaten bilen birinin erişebileceği bir şeydir — genellikle o hesapla
oynamış olan biri; sunucu iki tarafın karşılaşıp karşılaşmadığını kontrol etmez.
Her iki lider tablosunun da — kupa sıralaması ve Target Practice en iyi tur — ilk 100'ü herkese açıktır: giriş yapmış olsun olmasın sayfaya erişen herkes sırayı, oyuncu kimliğini, görünen adı, etiketi, kupa veya tur sayısını, seviyeyi ve giydiği gorili görebilir.
Her iki lider tablosunun da — kupa sıralaması ve Target Practice en iyi tur — ilk 100'ü herkese açıktır: giriş yapmış olsun olmasın sayfaya erişen herkes sırayı, oyuncu kimliğini, görünen adı, etiketi, kupa veya tur sayısını, seviyeyi ve giydiği gorili görebilir.
Çökme raporları ve mağaza olayları: Oyunun çalışmaya devam edebilmesi
için çökme raporlarında Sentry (Functional Software, Inc., ABD) kullanıyoruz. Oyun
çöktüğünde Sentry'ye hata mesajı ve kodun konumu, uygulama sürümü, cihaz modeli, işletim
sistemi ve tarayıcı motoru sürümü ile oyunun son yaptığı birkaç şey gönderilir — bir
istek adresinde oyuncu kimliği varsa Sentry görmeden önce kaldırılır. Ayrıca mağazanın
açılması, bir satın almanın başlaması ve sonucu gibi birkaç anonim olay gönderilir. Bu
raporlarda ad, e-posta, oyuncu kimliği veya reklam kimliği yoktur; Sentry IP adresinizi
saklamayacak şekilde ayarlanmıştır. Raporlar 90 gün tutulur.
Oyun istatistikleri: Oyunun gerçekte nasıl oynandığını görüp neyi
geliştireceğimize karar verebilmek için oyun, kendi sunucumuza oyununuzla ilgili
istatistikler gönderir: oturumların ne zaman başladığı ve modlara göre (menüler, Target
Practice, VS Computer, 2 Players, Online) kaç dakika sürdüğü; her Target Practice
denemesinin hangi tur ve bölümde bittiği, kullanılan Save ve atış sayısı, süresi ve
kaybedildi mi, bırakıldı mı yoksa yarıda mı kaldığı; her maçın modu, zorluğu, sonucu, tur
sayısı ve süresi; gardıroptaki kilitli bir gorilin ya da setin önizlemesini her
açtığınızda hangisi olduğu, fiyatı, bakiyenizin yetip yetmediği ve ziyaretin nasıl
sonuçlandığı (baktı, mağazaya gitti, satın aldı); birkaç ilk adıma ilk kez ulaştığınız an
(ilk açılış, eğitim, ilk atış, ilk isabet, ilk deneme, tekrar deneme, ikinci oturum); ve
oynadığınız takvim günleri, oyuncuların geri gelip gelmediğini görebilmemiz için.
Bunlarla birlikte platform, uygulama sürümü ve bağlantınızın geldiği ülke (Cloudflare
bağlantıdan belirler) saklanır; IP adresiniz saklanmaz. Bu istatistikler anonim oyuncu
kimliğinize bağlıdır; ad veya e-posta içermez, yalnızca kendi sunucumuzda tutulur,
kimseyle paylaşılmaz, reklam için kullanılmaz ve hesabınızla birlikte silinir.
Verileriniz nerede: Oyuncu hesapları, maçlar ve oyun istatistikleri
Cloudflare altyapısında tutulur (Cloudflare, Inc.) — oyunu ve bu web sitesini sunan
aynı sunucu; ayrı bir site sunucusu yoktur. Satın almalar RevenueCat (RevenueCat, Inc.)
üzerinden doğrulanır, çökme raporları Sentry'ye gider. Üçü de ABD merkezlidir ve
verileri standart sözleşme hükümleri kapsamında orada işleyebilir. Tüm bağlantılar
şifrelidir.
Barındırma sağlayıcımız olarak Cloudflare, herhangi bir sunucu gibi hizmeti çalıştırmak ve güvenliğini sağlamak için sunucumuza gelen isteklerin kendi kısa işletim kayıtlarını da tutar — her isteğin yolu, yöntemi, durumu, zamanlaması ve bağlanan IP adresi. Bu kayıtları analiz veya profilleme için kullanmayız ve kendi kodumuz bunlara hiçbir zaman oyuncu kimliği yazmaz; bunlar Cloudflare'in standart altyapı kaydıdır ve yalnızca kısa süre tutulur.
Barındırma sağlayıcımız olarak Cloudflare, herhangi bir sunucu gibi hizmeti çalıştırmak ve güvenliğini sağlamak için sunucumuza gelen isteklerin kendi kısa işletim kayıtlarını da tutar — her isteğin yolu, yöntemi, durumu, zamanlaması ve bağlanan IP adresi. Bu kayıtları analiz veya profilleme için kullanmayız ve kendi kodumuz bunlara hiçbir zaman oyuncu kimliği yazmaz; bunlar Cloudflare'in standart altyapı kaydıdır ve yalnızca kısa süre tutulur.
Hesabınızı silme: Oyunda menüdeki adınıza, ardından
ACCOUNT ve DELETE ACCOUNT'a dokunun. Google veya Apple
bağladıysanız web'den de silebilirsiniz:
gorillas.games/delete-account. Silme anında ve
kalıcıdır; profil, envanter, bakiyeler, kayıtlar, ilerleme, oyun istatistikleri
(gardırop önizlemeleri ve oynanan günler dahil) ve bağlı girişler silinir. Harcanmamış
coin ve gemler kaybolur, iade edilmez. İki şey doğrudan silinmez: hesabın var olduğunu
ve silindiğini kaydeden, yalnızca kendi denetimimiz için tutulan ve kimseyle
paylaşılmayan bir iç kayıt satırı; ve oynadığınız bir maç hâlâ başka bir oyuncunun
kaydında duruyorsa, o kaydın sizin tarafınız kaldırılmak yerine genel bir "(deleted)"
ibaresiyle değiştirilir — böylece diğer oyuncunun galibiyeti veya mağlubiyeti bozulmaz.
Bir mağaza satın alması yaptıysanız, RevenueCat'teki kaydı buradan hesabınızı silmenin
ulaşamayacağı bir yerdedir; yukarıda "Satın almalar" altında bağlantısı verilen
gizlilik politikasına bakın. Çökme raporları sizi tanımlayan hiçbir şey içermez,
silinecek bir şey yoktur. Uygulamayı yalnızca kaldırırsanız hesap geri
dönebilmeniz için sunucuda kalır.
Web'de analiz ve çerezler: Oyunun kendisi hiçbir platformda çerez
koymaz, reklam veya izleme kimliği kullanmaz. Bu politikanın tarihi itibarıyla
gorillas.games hiçbir web analiz aracı da çalıştırmıyor: onay istemi yok, analiz çerezi
yok, yukarıda anlatılan oyun istatistiklerinin dışında hiçbir şey sayılmıyor. Bu
değişirse, hangi aracın seçildiği ve nedeni, yayına girmeden önce bu sayfanın yeni
sürümünde yazacaktır.
Çocuklar: Gorilla Games genel kitleye yönelik bir oyundur ve 13 yaş
altı çocuklara yönelik değildir. 13 yaş altından bilerek kişisel veri toplamayız; oyun
ad, e-posta veya doğum tarihi istemez ve giriş isteğe bağlıdır. Bir çocuğun hesap
oluşturduğunu düşünüyorsanız bize yazın, hesabı sileriz.
Haklarınız (GDPR): GDPR kapsamında hakkınızda tuttuğumuz verileri
sorabilir, düzeltilmesini veya silinmesini isteyebilir ve kullanımına itiraz
edebilirsiniz. Diğer talepler için
osman@mobilina.co. Estonya Veri Koruma
Kurumu'na (Andmekaitse Inspektsioon) da şikâyette bulunabilirsiniz. Türkiye'deyseniz,
aşağıdaki KVKK Aydınlatma Metni'nde bunlara ek olarak geçerli olan haklarınızı
bulabilirsiniz.
6698 Sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK) Aydınlatma Metni
Veri Sorumlusu: Bu aydınlatma metni, 6698 sayılı Kişisel Verilerin
Korunması Kanunu'nun ("KVKK") 10. maddesi uyarınca, Gorilla Games oyununu yayımlayan
Mobilina OÜ (Estonya, "veri sorumlusu") tarafından, Türkiye'deki kullanıcılarının
kişisel verilerinin işlenmesine ilişkin olarak hazırlanmıştır. Sorularınız için
osman@mobilina.co adresinden bize
ulaşabilirsiniz.
İşlenen Kişisel Veriler ve İşlenme Amaçları: Yukarıdaki bölümlerde
(Oyuncu hesabınız, İsteğe bağlı giriş, Satın almalar, Online maçlar, Herkese açık
profiliniz ve lider tablosu, Çökme raporları, Oyun istatistikleri) tek tek sayılan
veriler — oyuncu kimliği, görünen ad ve etiket; oynanış ve ilerleme verileri; sağlayıcı
kimliği (giriş yaptıysanız); satın alma geçmişi; maç ve profil verileri; hata/çökme
bilgileri; oturum ve önizleme istatistikleri — sırasıyla hesabınızın çalıştırılması,
satın aldıklarınızın teslimi ve desteği, rakip eşleştirmesi ve maçın oynanabilmesi,
hataların giderilmesi ve oyunun geliştirilmesi amaçlarıyla işlenir. Ad, e-posta veya
doğum tarihi gibi doğrudan kimlik bilgileri toplanmaz.
Kişisel Verilerin Aktarıldığı Taraflar ve Aktarım Amaçları: Verileriniz,
yukarıda "Verileriniz nerede" bölümünde adı geçen hizmet sağlayıcılarına — barındırma
için Cloudflare, Inc., satın alma doğrulaması için RevenueCat, Inc., çökme raporları
için Sentry (Functional Software, Inc.) ve web'den ödemeler için Stripe, Inc. — yalnızca
o hizmeti verebilmeleri için gereken ölçüde aktarılır; bu şirketlerin tamamı Amerika
Birleşik Devletleri merkezlidir. KVKK'nın 9. maddesi uyarınca yurt dışına aktarım,
açık rızanız veya kanunda öngörülen diğer bir hukuki sebep bulunması hâlinde ve
yeterli önlemler alınarak yapılır; her sağlayıcı kendi gizlilik politikası kapsamında
veri işler (bağlantılar yukarıdaki ilgili bölümlerdedir).
Kişisel Veri Toplamanın Yöntemi ve Hukuki Sebebi: Verileriniz, oyunu
veya web sitesini kullanmanız sırasında cihazınızdan sunucularımıza elektronik ortamda
otomatik yollarla toplanır. Hukuki sebep, oyuncu hesabınızın kurulması ve
işletilmesi bakımından bir sözleşmenin kurulması veya ifasıyla doğrudan doğruya ilgili
olması (KVKK m.5/2-c) ve meşru menfaatimiz olan oyunun geliştirilmesi ve
güvenliğinin sağlanmasıdır (KVKK m.5/2-f); Google veya Apple ile isteğe bağlı giriş
ile satın almalar sizin başlattığınız işlemler olduğundan yine sözleşmenin kurulması
ve ifasına dayanır.
KVKK Madde 11 Kapsamındaki Haklarınız: KVKK'nın 11. maddesi uyarınca;
kişisel verinizin işlenip işlenmediğini öğrenme, işlenmişse buna ilişkin bilgi talep
etme, işlenme amacını ve amacına uygun kullanılıp kullanılmadığını öğrenme, yurt
içinde veya yurt dışında aktarıldığı üçüncü kişileri bilme, eksik veya yanlış
işlenmişse düzeltilmesini isteme, KVKK'nın 7. maddesindeki şartlar çerçevesinde
silinmesini veya yok edilmesini isteme, yapılan düzeltme/silme işlemlerinin
verilerin aktarıldığı üçüncü kişilere bildirilmesini isteme, münhasıran otomatik
sistemlerle analiz edilmesi suretiyle aleyhinize bir sonucun ortaya çıkmasına itiraz
etme ve kanuna aykırı işleme sebebiyle zarara uğramanız hâlinde zararın giderilmesini
talep etme haklarına sahipsiniz. Hesabınızı ve içindeki her şeyi silme hakkınızı
yukarıda "Hesabınızı silme" bölümünde anlatıldığı gibi doğrudan kullanabilirsiniz;
diğer talepleriniz için
osman@mobilina.co adresine yazılı olarak
başvurabilir, cevabımızı otuz gün içinde alırsınız. Talebinizin reddi, cevap
verilmemesi veya yetersiz bulunması hâlinde Kişisel Verileri Koruma Kurulu'na
şikâyette bulunma hakkınız saklıdır.
Değişiklikler: Bu politika değişirse, yeni sürüm bu sayfada yeni bir
tarihle yayımlanır. Önemli değişiklikler uygulamanın sürüm notlarında da belirtilir.